문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디비니티: 오리지널 신 (문단 편집) == 인핸스드 에디션 == ||<-100> [[파일:I1Fkbbp.jpg|width=240px]] || ||엔진 || 디비니티 엔진 || ||플랫폼 || [[PS4|[[파일:PlayStation 4 로고.svg|height=16]]]] / [[Xbox One|[[파일:Xbox One 로고.svg|height=16]]]] / [[Microsoft Windows|[[파일:Windows 아이콘.svg|height=16]]]] / [[macOS|[[파일:macOS 로고.svg|height=16]]]] / [[Linux|[[파일:Linux 로고.svg|height=16]]]] || ||발매 || 2015년 10월 27일[* 정발판은 2016년 5월 4일.] || ||언어 || [[영어]], [[프랑스어]], [[독일어]],[br][[스페인어]], [[이탈리아어]], [br][[러시아어]], [[폴란드어]], [[한국어]], [[일본어]](PS4) || ||<-2> [[http://www.divinityoriginalsin-enhanced.com/|공식 웹사이트]] || 2015년 5월 인핸스드 에디션과 콘솔 출시가 발표되었다. 기존에 PC판을 소유하고 있던 사람들에게는 무료로 제공된다. 기존 버전과 많은 부분에서 바뀌었기 때문에 세이브는 호환되지 않는다. 인핸스드 에디션의 주요 개선점은 다음과 같다. * 기존 콘텐츠 보완 및 새로운 콘텐츠 추가. 기존에 다소 밋밋했던 스토리를 보완했다. 대사 전반을 다시 손보고 전체적인 이야기 흐름을 조절하면서 불명확했던 부분들을 보강했다. 퀘스트와 캐릭터, 엔딩이 새롭게 추가되었다. * 중후반부 콘텐츠 개선. 중후반으로 갈수록 단조로워졌던 콘텐츠를 개선했다. * 불명료했던 퍼즐과 퀘스트 보완. 단서가 너무 부족했던 퍼즐과 퀘스트를 조금 더 명료하게 알 수 있도록 보완했다. * 모든 대사에 음성 녹음. 장장 7개월에 걸쳐 녹음되었다고 한다. 플레이어 캐릭터 역시 목소리가 있고 남성은 네 가지, 여성은 세 가지 목소리 중 하나를 선택할 수 있다. * 밸런스 조정. 캐릭터 성장의 유연성을 더 늘리고, 버프/디버프 능력에 소모되는 AP를 줄여 활용도를 높이는 등 여러 부분에서 밸런스 조정이 있었다. 적들도 더 적극적으로 스킬을 활용하게 되었다. 스킬들 자체도 활용도와 밸런스를 위해 여러 스킬들이 추가되거나 삭제되었으며, 최종 티어 광역 마법 같은 강력한 스킬들은 한 전투 당 한 번만 사용할 수 있도록 제한되었다. * 난이도 설정 변경. HP와 명중률 수치만 바뀌던 기존의 쉬움, 보통, 어려움 단계에서 탐험가 모드, 클래식 모드, 전술가 모드로 난이도 설정이 바뀌었다. 클래식 모드는 기존 버전과 비슷한 난이도, 탐험가 모드는 적이 더 약해서 탐험에 집중할 수 있는 모드, 전술가 모드는 더 도전적인 전투를 즐기고 싶은 사람들을 위한 모드다. 특히 전술가 모드는 단순 수치 조절이 아니라 전투 인카운터 전반이 클래식 모드와 다르게, 특히 이미 해본 사람들의 허를 찌르도록 설계되었고 적들이 더 좋은 능력들과 AI를 지니고 있다. * 그래픽 개선. 다이렉트X 11과 64비트에 최적화되도록 엔진을 업그레이드하면서 소위 때깔이 더 좋아졌다. 효과음 전반도 개선되었다. 64비트 지원을 통해 멀티 코어의 경우 로딩 속도가 더 빨라졌다. * 컨트롤러 지원 및 분할화면 플레이. 콘솔이나 PC에서 두 개의 컨트롤러로 코옵 플레이할 경우 분할화면으로 플레이할 수 있다. * 인터페이스 개선. 기존의 키보드/마우스 인터페이스도 플레이어들의 의견을 반영해 개선을 거쳤다. 그 외에도 제작 레시피를 볼 수 있다거나 배후 공격이 가능한 영역이 전투 중 표시되는 등 여러 개선점이 있다. 인핸스드 에디션은 2015년 10월에 출시되었다. 인핸스드 에디션을 만드는 이유는 PC 게이머들에게 보답하기 위해서도 있고, [[디비니티: 오리지널 신 2]]를 좀 더 좋은 퀄리티로 제작하기 위해 디비니티 엔진 자체를 업그레이드하기 위해서도 있다고 한다. ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#fff '''플랫폼'''}}} || {{{#fff '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#013791; font-size: 0.75em" [[플레이스테이션 4|{{{#white PS4}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=divinity-original-sin-enhanced-edition, score_name=, bgcolor=66CC33, score=88)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=divinity-original-sin-enhanced-edition/user-reviews, score_name=, bgcolor=66CC33, score=7.9)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #107c11; font-size: 0.75em" [[엑스박스 원|{{{#ffffff XBO}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=divinity-original-sin-enhanced-edition, score_name=, bgcolor=66CC33, score=88)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=divinity-original-sin-enhanced-edition/user-reviews, score_name=, bgcolor=66CC33, score=7.7)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#fff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=divinity-original-sin-enhanced-edition, score_name=, bgcolor=66CC33, score=94)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=divinity-original-sin-enhanced-edition/user-reviews, score_name=, bgcolor=66CC33, score=8.3)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=1534, title=divinity-original-sin-enhanced-edition, rating=mighty, average=87, recommend=92)] 클래식 버전에서 너무 쉽게 날먹이 가능했던 요소[* 매 레벨마다 스킬, 스탯포인트 구매가 가능했던 것, 용암 지형 생성으로 모든 적 원턴킬, 악마 스탯거래로 능력치 1:10교환 등등]들이 조정되고 상대적으로 빈약했던 스킬트리가 버프되어 밸런스가 부실했던 측면들이 많이 개선되었고, 그래픽의 향상과 거의 100% 음성 녹음에 힘입어 훨신 쾌적한 게임이 되었다. 게임 진행에 있어서 추가된 요소들은 생각보다 많지는 않아서 기존 공략을 알고 있다면 크게 바뀐 부분이 없다. 지나치게 무책임하던 퍼즐 몇 개가 삭제되거나 힌트가 추가되었으며, 대신 게임 극후반부 던전에 들어가기 위해서 거창한 퍼즐을 하나 풀어야 한다.[*스포일러 근원 신전에 들어가기 전의 환영숲 필드와 근원 신전 내부, 거기에 [[리안드라|모 특정인물의 심리]]속 던전까지 총 3단계를 풀어야 한다. 퍼즐 난이도는 까다로운 편이지만 아예 힌트도 안주고 잘 보이지도 않던 스위치 하나 찾아서 누르라는 월리를 찾아라 급 본편에 비하면 그래도 퍼즐다운 퍼즐이 생겼고, CRPG답게 날먹으로 넘기는 방법도 존재한다.] 또 최종전 전투들에 서사가 추가되고 전투 내용에 변화가 생겼다. 기본판을 해본 사람들에게 가장 흥미로운 것은 역시 전술가 모드. 기본적으로 체력 등 난이도가 상당히 올라간 것은 물론이고 새로운 패턴의 적이 등장하거나 전투 양상이 달라지는 등 더 재밌게 즐길 수 있다. 이전에는 근처의 드럼통에 불만 땡기면 알아서 타죽던 적에게 불 내성을 부여해 놨다던가, 평범한 잡몹 인카운터인데 갑자기 뒤에서 자폭병이 튀어나온다던가 하는 식이다. 퍼즐 등도 조금씩 달라진 곳이 존재하여서, 단순히 발판을 누르면 문이 열리던 구조가 이젠 한 쪽 문이 열리는 대신 반대쪽 문은 닫힌다던가 하는 식으로 바뀌어 피라미드를 더 적극적으로 활용해야하는 경우가 있다. 다만 난이도가 올라간 만큼 적이 더 많이 등장하고 따라서 경험치를 더 많이 얻기 때문에 초반에는 확실히 어렵지만 후반으로 갈수록 오버레벨링이 되어 높아진 난이도가 희석된다. 정 마음에 안 들면 치트엔진이라도 켜서 경험치를 좀 깎자(...). 일본에서는 [[스파이크 춘소프트]]가 PS4 버전의 일본어판을 출시하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기